Nessa etapa é importante já ter definido qual será a hospedagem dos vídeos: Panda Video /wiki/spaces/SD1/pages/8323073
Configurações de cada Tipo de aula:
Vídeo
Live gravada: serve para a opção do panda, para converter a live para vídeo.
Hospedagens: Pode adicionar até 3 hospedagens de cada servidor, sendo YouTube, Panda e Vimeo. Deverá também definir o player padrão da hospedagem nas configurações do painel (Se definir Panda, sempre vai carregar o panda).
Arquivo para Download: Adicionar um arquivo .mp4 da aula para servir como download. Caso tenha a opção de download direto da panda e selecionar uma hospedagem panda nesse vídeo, o painel irá bloquear essa opção (pois irá puxar diretamente da panda).
Arquivo
Formato: PDF. Recomenda-se utilizar arquivos de no máximo 30MB.
Áudio
Formato: MP3. Recomenda-se utilizar arquivos de no máximo 30MB.
Questionário
Adicionar um quiz a aula. Primeiro deve configurar um “Texto de Finalização”, que é a mensagem após o usuário terminar o questionário. Depois poderá criar suas perguntas e respostas a aulas, com explicações para cada opção se desejar.
Link Externo:
Definir um link (apenas https) para ser aberto ao clicar no botão. Pode definir para abrir fora do app (recomendado): essa opção irá abrir o navegador que o usuário usa. Ou desmarcar essa opção e abrir internamente no app, com isso impede o usuário compartilhar o link externamente, mas pode ter problemas de compatibilidade por se tratar do navegador nativo mobile (que é de baixa qualidade).
Texto/HTML:
Definir uma aula com apenas texto ou elementos HTML. Na opção HTML, o cliente fica livre para usar qualquer elemento HTML e criar uma aula como se fosse um link externo, mas totalmente dentro do aplicativo.
Conteúdo gratuito
Se o Conteúdo não for gratuito e o usuário estiver logado e não tiver acesso ao produto, exibirá o paywall;
Se o Conteúdo não for gratuito e o usuário estiver deslogado, exibirá a tela cadastro;
Se o conteúdo é gratuito o usuário terá acesso mesmo deslogado, isso é uma regra de politica das lojas App Store e Play Store.
Gamificação
Junto a esta página temos a parte de configurar a Gamificação individual de uma aula, ou seja, após o usuário ver esta aula ela irá conceder os pontos que foram configuradas no campo de Pontuação.
Liberação do conteúdo
Se o produto for sequencial, ignora os dados de liberação por aula e usa a lógica da liberação sequencial;
Liberação de dias após a compra: adiciona dias após a compra para liberar, então o horário de liberação será sempre no mesmo horário da compra;
- Em caso de liberação em dias após a compra, vai começar a contar a partir da data que o usuário comprou o produto ou efetuou a assinatura.Se tiver duração limitada e disponível desde o início, usa a data de criação da aula ou data de cadastro do usuário;
Se tiver duração limitada em dia específico: deve pegar a data de acesso do usuário:
-Se conteúdo gratuito: maior data entre data de liberação e data de criação do usuário
-Se conteúdo for pago: maior data entre data de liberação e data de compraSe tiver duração limitada e dias após a compra, começará a contar a duração após a data de compra
Quando a duração limitada expira, o conteúdo deve sumir do app.