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Nessa etapa é importante já ter definido qual será a hospedagem dos vídeos: Panda Video Youtube |
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Configurações de cada Tipo de aula:
Vídeo Youtube Panda Video
Live gravada: serve para a opção do panda, para converter a live para vídeo.
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Arquivo para Download: Adicionar um arquivo .mp4 da aula para servir como download. Caso tenha a opção de download direto da panda e selecionar uma hospedagem panda nesse vídeo, o painel irá bloquear essa opção (pois irá puxar diretamente da panda).
Arquivo
Formato: PDF. Recomenda-se utilizar arquivos de no máximo 30MB. Caso queira ativar a marca d’água acione o suporte da EDM.
Áudio
Formato: MP3. Recomenda-se utilizar arquivos de no máximo 30MB.
Questionário
Adicionar um quiz a aula. Primeiro deve configurar um “Texto de Finalização”, que é a mensagem após o usuário terminar o questionário. Depois poderá criar suas perguntas e respostas a aulas, com explicações para cada opção se desejar.
Link Externo:
Definir um link (apenas https) para ser aberto ao clicar no botão.
Definir para abrir fora do app: essa opção irá abrir o navegador que o usuário usa.
Abrir internamente no app: impede que o usuário compartilhe o link externamente, mas pode ter problemas de compatibilidade por se tratar do navegador nativo mobile (que é de baixa qualidade).
Texto/HTML:
Definir uma aula com apenas texto ou elementos HTML. Na opção HTML, o cliente fica livre para usar qualquer elemento HTML e criar uma aula como se fosse um link externo, mas totalmente dentro do aplicativo.
Materiais complementares:
São materiais que podem ser anexados ao conteúdo, é possível selecionar se o usuário poderá salvar, compartilhar e imprimir.
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Botão relacionado:
Opção de adicionar um conteúdo relacionado com um botão de ação para acessar um link externo nas aulas., podendo ser página de vendas, sites com conteúdo relacionado á aula, etc…
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Esse botão aparecerá logo abaixo do conteúdo:
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Conteúdo gratuito:
Se o Conteúdo não for gratuito e o usuário estiver logado e não tiver acesso ao produto, exibirá o paywall;
Se o Conteúdo não for gratuito e o usuário estiver deslogado, exibirá a tela cadastro;
Se o conteúdo é gratuito o usuário terá acesso mesmo deslogado, isso é uma regra de politica das lojas App Store e Play Store.
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Gamificação:
Junto a esta página temos a parte de configurar a Gamificação individual de uma aula, ou seja, após o usuário ver esta aula ela irá conceder os pontos que foram configuradas no campo de Pontuação.
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Liberação do conteúdo:
Se o produto for sequencial, ignora os dados de liberação por aula e usa a lógica da liberação sequencial;
Liberação de dias após a compra: adiciona dias após a compra para liberar, então o horário de liberação será sempre no mesmo horário da compra;
- Em caso de liberação em dias após a compra, vai começar a contar a partir da data que o usuário comprou o produto ou efetuou a assinatura.Se tiver duração limitada e disponível desde o início, usa a data de criação da aula ou data de cadastro do usuário;
Se tiver duração limitada em dia específico: deve pegar a data de acesso do usuário:
-Se conteúdo gratuito: maior data entre data de liberação e data de criação do usuário
-Se conteúdo for pago: maior data entre data de liberação e data de compraSe tiver duração limitada e dias após a compra, começará a contar a duração após a data de compra
Quando a duração limitada expira, o conteúdo deve sumir do app.
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