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Key

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Note

Nessa etapa é importante já ter definido qual será a hospedagem dos vídeos: Panda Video Youtube

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Configurações de cada Tipo de aula:

Live gravada: serve para a opção do panda, para converter a live para vídeo.

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Arquivo para Download: Adicionar um arquivo .mp4 da aula para servir como download. Caso tenha a opção de download direto da panda e selecionar uma hospedagem panda nesse vídeo, o painel irá bloquear essa opção (pois irá puxar diretamente da panda). 

  • Arquivo

Formato: PDF. Recomenda-se utilizar arquivos de no máximo 30MB. Caso queira ativar a marca d’água acione o suporte da EDM.

  • Áudio

Formato: MP3. Recomenda-se utilizar arquivos de no máximo 30MB.

  • Questionário

Adicionar um quiz a aula. Primeiro deve configurar um “Texto de Finalização”, que é a mensagem após o usuário terminar o questionário. Depois poderá criar suas perguntas e respostas a aulas, com explicações para cada opção se desejar.

  •  Link Externo:

Definir um link (apenas https) para ser aberto ao clicar no botão. Pode definir para abrir fora do app (recomendado): essa opção irá abrir o navegador que o usuário usa. Ou desmarcar essa opção e abrir internamente no app, com isso impede o usuário compartilhar o link externamente, mas pode ter problemas de compatibilidade por se tratar do navegador nativo mobile (que é de baixa qualidade). 

  • Texto/HTML:

Definir uma aula com apenas texto ou elementos HTML. Na opção HTML, o cliente fica livre para usar qualquer elemento HTML e criar uma aula como se fosse um link externo, mas totalmente dentro do aplicativo.

Materiais complementares:

São materiais que podem ser anexados ao conteúdo, é possível selecionar se o usuário poderá salvar, compartilhar e imprimir.

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  • Quando marcado, os materiais no formato PDF serão abertos fora do app e os usuários poderão salvar, compartilhar e imprimir.

Botão relacionado:

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Opção de adicionar um conteúdo relacionado com um botão de ação para acessar um link externo nas aulas.

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  • Esse botão aparecerá logo abaixo do conteúdo:

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Conteúdo gratuito:

  • Se o Conteúdo não for gratuito e o usuário estiver logado e não tiver acesso ao produto, exibirá o paywall;

  • Se o Conteúdo não for gratuito e o usuário estiver deslogado, exibirá a tela cadastro;

  • Se o conteúdo é gratuito o usuário terá acesso mesmo deslogado, isso é uma regra de politica das lojas App Store e Play Store.

Gamificação:

Junto a esta página temos a parte de configurar a Gamificação individual de uma aula, ou seja, após o usuário ver esta aula ela irá conceder os pontos que foram configuradas no campo de Pontuação. 

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Liberação do conteúdo:

  • Se o produto for sequencial, ignora os dados de liberação por aula e usa a lógica da liberação sequencial;

  • Liberação de dias após a compra: adiciona dias após a compra para liberar, então o horário de liberação será sempre no mesmo horário da compra;
    - Em caso de liberação em dias após a compra, vai começar a contar a partir da data que o usuário comprou o produto ou efetuou a assinatura.

  • Se tiver duração limitada e disponível desde o início, usa a data de criação da aula ou data de cadastro do usuário;

  • Se tiver duração limitada em dia específico: deve pegar a data de acesso do usuário:
    -Se conteúdo gratuito: maior data entre data de liberação e data de criação do usuário
    -Se conteúdo for pago: maior data entre data de liberação e data de compra

  • Se tiver duração limitada e dias após a compra, começará a contar a duração após a data de compra

  • Quando a duração limitada expira, o conteúdo deve sumir do app.

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